在卡皮巴拉游戏中,玩家只需要在开始时设置好卡皮巴拉的行动方向和策略,剩下的部分就可以交给游戏自动完成,即使玩家离线,卡皮巴拉依然会不断进行战斗、冒险和资源采集,玩家能够在下次登录时看到自己的进展并领取相应的奖励。
具体来看,游戏采用关卡制,每一关设有数十个天数(也可以理解为回合数),每前进一天,会遇到各种随机事件,事件有好有坏,大致分为提升/减少人物属性、获取新技能/技能强化、各种简单事件获取经验值,或者简单战斗事件获取经验值和金币。
到达特定天数后,会遇到特殊事件。特殊事件中玩家通常会有选择的机会,例如是否战斗、选择一项增益、是否探索等。简单来说就是给玩家提供一次风险和收益的选择机会,通常更高的收益需要面对更大的风险,全看玩家自己的选择。
每个关卡最后一天会遇到boss战,战胜即可通关。当然,无论是否通关,关卡结束后会获得金币和号角奖励(后期可能会有更多的奖励内容),都是用于养成玩法的资源。
在体验游戏后有一个想法,《Capybara Go!》更像是为一款文字冒险游戏加上了更加“现代化”的元素。如果覆盖住上半屏,只看下半屏,对游戏进度基本没有影响。加之水豚的角色形象、各种Roguelike元素,让游戏像是一款融合了当下流行元素的文字冒险类产品(仅代表个人意见)。
除了关卡冒险外,随着游戏进度的推动,还会解锁活动页面,包含挑战和副本两个模块。其中挑战多为验证角色基础数值的玩法,如爬塔、竞技场等。副本则是各种资源获取途径,如体力、宝石、宠物蛋、宝箱等。
后面还会解锁挂机奖励和游历系统,挂机奖励顾名思义,根据时间不同积累奖励。游历系统类似于扫荡,常见于武侠题材游戏中,可以消耗体力自动挑战,最后结算各种奖励内容。
“开箱子”加入,更加丰富的养成系统
局外养成方面要重点提一下,相比Habby常见的装备、天赋两手抓,本次《Capybara Go!》的养成系统更加丰富。
首先解锁的是天赋系统。《Capybara Go!》的天赋系统也进行了优化,共有生命值、攻击力、防御三个升级项。每个阶段可升级次数有限,当三个属性都升到最高级别时,会提升天赋阶段,可以获得额外属性加成。此外,每次升级天赋,都会积累总共升级的次数,达到指定次数还会获得额外的奖励,如金币、时装、buff等。值得一提的是,从预览里可以看到,《Capybara Go!》的天赋系统相当深,后续需要的资源也相当多。
第二个解锁的养成系统是装备,整体较为常规,通过开箱子抽取装备,消耗材料可以升级,三件相同的装备可以合成为更高品质的装备。装备除了基础属性外,高品质装备可以解锁额外的特效和能力。
随后解锁的是宠物系统,消耗钻石或者看广告抽取宠物,宠物可以提升角色属性,并且可以携带一个技能辅助战斗。升级宠物可以提升属性,每5级还能为角色提供额外的属性加成。
最后解锁的宝箱系统才是重点。通过关卡冒险可以获得号角,积累一定数量会自动获得一个宝箱。开宝箱可以获得藏品碎片以及金币、强化石等凑数的奖励。开宝箱可以积攒积分,满足积分数量可以兑换宝箱。相信大家已经看出来了,这个宝箱系统就是小游戏中常说的“开箱子”的应用。
至于藏品方面,藏品通过碎片合成,可以提供各种属性加成。此外,藏品还有套装,可以获得额外的属性加成。
此外还有外观系统,可以改变主角的形象,目前来看并不提供额外属性,只是改变形象。
1、通过完成游戏任务或活动,解锁各种类型的卡皮巴拉宠物,选择自己喜欢的宠物进行养成。
2、与宠物进行喂食、洗澡、玩耍等互动活动,培养宠物的成长,让宠物在游戏中变得更加可爱和亲密。
3、装饰宠物的生活空间,添加各种装饰物品,营造一个舒适温馨的宠物之家,让宠物和玩家共同享受快乐生活。
4、参与游戏中的多样化养成活动和任务,完成各种挑战并获得丰厚的奖励,让游戏更富有挑战性和乐趣。
5、保持与宠物的互动,多关注宠物的需求和心情,让宠物在游戏中健康快乐地成长,与玩家建立更深的情感联系。
关于氪度:
零氪就是一分钱不充,广告都硬看,资源积累比较难,需要极大毅力者和能坚守的住寂寞的玩家。
微氪里个人最推荐是终身卡,金币加成10%是最值的。除此之外免广告和月卡也还行,然后就是基金内的通行证和关卡上方的礼包,其它基金内通行证各位根据自己实力来。
关卡上方的礼包为:
红圈处
礼包内容为主要是大量体力和金币:
右侧为购买后可获取的游戏内资源
中氪,终生卡月卡免广告卡地牢卡全齐,基金内礼包拉满,体力礼包拉满。
顶氪,所有礼包拉满,排行榜第一,战力断档领先。
关于基金内的礼包:
赛季通行证为21天一轮,重置时间后可以继续购买。
天赋基金可购买2次,人物职业到英雄就没后续了,官方后续有调整就再说。
爬塔基金可购买2次,挑战之塔目前到100层就满了,官方后续有调整就再说。
地牢基金可购买5次,地牢应该有1000层,但是我没打到那么多,还不确认。
氪度这部分各位尽力而为,能在享受游戏的快乐时不给个人生活造成极大困扰为最佳。各位氪佬可以V我50看看实力。
关于游戏资源:
本游戏最重要的资源其实是体力值,体力决定你扫荡的次数,而扫荡能给你带来金币收益及宠物蛋/升级装备的强化石等其它附属资源,金币是能稳定提升卡皮巴拉角色属性的基石。那么无论是零氪还是微氪,每天体力必须买满!
其次是金币,上文提到金币的重要性,各位可自行查阅冒险者级别表,里面会有冒险金币加成和事件金币加成,虽然每次升阶后需要的金币逐渐上涨,产出远远跟不上消耗,但是人物等级是稳定提升战力的重要来源,再说一次,每天体力必须买满!可以卡关游历,根据国际服玩家测试,在通过5的倍数关卡后游历出金币活动的数学期望值是2.7,即游历一次出金币抽奖和金币翻牌子为至少2次。
接着是宠物蛋/宠物培育粮/强化装备石/强化坐骑的马蹄铁/抽宝箱的钥匙/宝箱/哥布林矿工锤,除强化装备石、抽宝箱的钥匙和哥布林矿工锤外别的资源都有相应限时活动,关于活动内容下文再细说。
装备强化石和装备升阶石目前由于推图和过活动副本要求主要为专注升级武器,次选衣服然后戒指,其它随便点点,为的是最大概率0伤通关。如果觉得脆就不升戒指而升项链。
抽宝箱的钥匙,首先是冒险者补给箱和英雄补给箱每日广告和免费次数必须用完,这两类的钥匙也可以随有随用,最大提升个人装备上限;至于传说秘宝箱可以等限定秘藏箱活动时再抽取,能保证出S装备的可能性。
哥布林矿工锤就是挖矿,挖出卡皮巴拉国王石塑后可进入下一层。同层可获得灵石,灵石可以参与抽奖,最高可出红宠。这边有了就用了,最大程度提升战力。
关于挖矿优先落点可以参考下图:
落点示意图
因为卡皮巴拉国王有占据1/4/6个格子,而每层国王占格子数为随机值,故优先以最大可能性挖出国王为最优解。
其它资源由下方活动篇再细说。
关于关卡:
以下为本人个人理解,也欢迎各位玩家各抒己见,不同流派各有所长,各位冒险者可根据战局自行调整。
关卡中最重要的就是你的生命值,生命值为0时,本次挑战失败,即在本盘中最大优先级为保证自己的健康生命值。
其次为攻击,攻击值越高越能在一轮攻击中消灭怪物,即直接0伤,0伤状态下防御值升的再高收益也为0.
最后是防御值,在挑战过关时不一定每次都能0伤过关,此时防御值越高或减伤属性越高能越与敌方纠缠,最后促使我方获得胜利。
一句话总结:最好的防守就是进攻。
关于战斗中流派:
简单的说可分为平A(普通攻击)流、技能流和大招流(怒气满了的那一下为大招)。
平A流,已各种连击、暴击、反击、受击和攻击触发效果(毒、闪电、火焰、光枪)为基础选项,辅以普通攻击加成但技能攻击降低为核心进行选择。
技能流,已各类飞刀、每回合触发技能为基础选项,辅以飞刀冷却降低、飞刀伤害逐渐提高、飞刀每次多打一次为核心,再加上技能伤害提高普通攻击降低进行选择。
大招流,已各类增加怒气获取和大招伤害加成为核心,辅以大招附带技能进行选择。
其中基础攻击提高能对普通攻击伤害加成、对技能攻击伤害加成还能对大招伤害加成,故“越战越勇”和“开局增加攻击力”为必选项,最大概率形成0伤通关。
越打越硬有收益递减,最硬的时候也不能让你受到伤害为0,据多位冒险者测试得出,累计到18层越硬时收益达到上限。
另外现阶段不论是国服还是国际服,重生技能似乎有Bug,复活后人物阵亡前身上累计的Dot还会继续叠加,有可能刚站起来又阵亡了。可以等官方修复该技能Bug后再选择。
游戏前期1~50关阶段零氪战力普通不足,建议以技能派中飞刀流、回合触发技能、开局技能为主导,辅助选回血护盾为减伤手段。
游戏中期50关之后,可能更早的关卡下怪物的防御、连击、反击、暴击都起来了就需要考虑宠物的词条了。大概是开服1个月后的游戏内容,本文不在过多介绍。
其它氪度可根据战力能力自行选择流派。
关于公会
首先每天捐献总共5次,第一次免费,后四次每次25钻。这边没什么追求的公会和纯血零氪玩家只弄第一次免费的就行了,除此之外别的玩家但凡氪了一点点也要全部点满,总共会给500公会币。公会商店里最推荐买的是周礼包中的幸运宝石袋,基础花费1200公会币(经常有打折)。说是给宝石,其实就是给钻石,最大可获得1000钻。来个狗托出了1000钻麻烦评论区让我开开眼。其次推荐购买的是“龙巢挑战券”,花费1600公会币,这边建议每周最后一天战力提升到顶了再买来使用,这类券当天没用完,第二天更新就没了不会累计,所以要当天使用完。
关于各类活动:
首先是常驻活动,即主页面右侧“活动”标签点开后出现的挑战分组和副本分组,都吃冒险者基础属性加成,前文提到的需要各位冒险者积极升级人物属性的重要性来了。每天都要保证一个不落。可以在晚上24点前体力消耗完金币升级人物属性最大化后再参与。
其中封印之战活动只看人物输出属性,此时不需要穿任何减伤装,让我们把攻击拉满,狠狠打。
公会BOSS排名、封印之战、竞技场都一样是分段位的,且会分组。只要不遇到大氪佬,在每个段位里拿个前几的奖励也不是问题。每周升一次段,零氪微氪可以卡段位,不做凤头宁做凤尾。
另一个是各类限时冲刺活动,有宠物抽取/宠物升级次数/宠物洗练次数/坐骑升级次数/宝箱开启积分累计。
按照国服2区顶氪“KTN”的介绍,为了拿到4轮奖励为基础,冲榜为次选项,部分资源消耗如下:锤子和金币花掉,藏品石头能存就存,宝石存12.5K,游戏币存500,灵石存32K,宠物蛋存16K,马蹄铁存20K。如果只拿首轮低保,前方积累数据÷4为单轮要求。
宝箱活动,宝箱依次积分为1,10,20,50,0。第一轮低保为5000分,前面分项和本身开箱子积分奖励也会送部分箱子,可适量降低储备量。
抽宠物蛋活动,第一轮低保要求总开蛋数为4000个,前面分项赠与宠物蛋总计500个,人物页面中只消耗30个蛋可记作开了35个,所以单次低保最少要攒3000个蛋。
宠物升级活动/坐骑升级活动/灵石活动待确认数值中....
开服活动顺序大致为:
其它区没做活动日历,按开服那天自行计算。
其中宠物攻击属性与人物攻击属性分开计算,但宠物等级对人物属性有加成,至于宠物技能,各位零氪微氪酌情参与,本文不做详细介绍。
关于装备选择,零氪可选寒冰泡泡、硬皮外衣、守护指环,其紫色装备附带装备技能为减伤手段。
关于商店,纯血零氪真不建议买黑市任何产品,光是保证每天体力拉满的540钻石和公会捐满的100钻就很难了;微氪建议买5折或更高折扣的马蹄铁;
最后说一下藏品,零氪最重要的藏品当属黄金沙漏,游历次数决定挂机时长,多倍体力扫荡会根据倍数值增加被动效果次数累计。
此处被动效果的挂机时间增加的数字后面的单位应为分钟,官方没写清楚,这边建议文案佬工资扣50。
1、游戏画面温馨可爱,适合各年龄段的玩家,具有很强的观赏性,让玩家可以在游戏中感受到治愈和轻松的氛围。
2、丰富的养成玩法和任务,让玩家可以在游戏中体验到更多不同的乐趣和挑战,增加了游戏的可玩性和趣味性。
3、游戏节奏轻松,没有时间限制和竞争压力,适合用来放松心情,享受休闲时光,让玩家在游戏中感受到快乐和轻松。
4、多样化的养成玩法和互动内容,让玩家可以与宠物建立更深的情感联系,增进感情,让宠物在游戏中变得更加可爱和亲密。
5、装饰宠物的生活空间,可以让玩家在游戏中释放自己的创造力,打造一个独一无二的宠物之家,让宠物和玩家共同享受快乐生活。
1、可爱的卡皮巴拉宠物:游戏中玩家可以解锁各种类型的卡皮巴拉宠物,每个宠物都有独特的外表和个性,让玩家有更多选择的机会。
2、丰富的互动内容:玩家可以与宠物进行喂食、洗澡、玩耍等多种互动活动,增进与宠物之间的感情,共同成长。
3、舒适温馨的游戏氛围:游戏画面温馨可爱,没有时间限制和竞争压力,让玩家可以放松心情,享受轻松愉快的游戏时光。
4、打造宠物之家:玩家可以装饰宠物的生活空间,营造一个舒适温馨的宠物之家,让宠物和玩家共同享受快乐生活。
5、多样化的养成玩法:除了基本的喂食、洗澡、玩耍,游戏还提供了更多的养成活动和任务,让玩家可以更全面地培养宠物成长。
v1.2.0
- 添加了新的宝藏收藏品
- 将装备和宠物的等级上限提高到 100 级
- 添加了火鸡盛宴活动
- 其他优化和修复
卡皮巴拉游戏是一款非常适合休闲玩家的游戏,值得一试。