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我想成为创造者

我想成为创造者
  • 游戏大小:175.10M
  • 游戏版本:v2.7543
  • 游戏类型:动作格斗
  • 发布时间:2024-07-02 11:55:58
  • 游戏标签:
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注:网络资源,可能需要跳转网页下载

游戏介绍

我想成为创造者是一款备受欢迎的平台跳跃闯关游戏,游戏的核心在于其强大的关卡编辑器,玩家可以利用编辑器中提供的各种工具和素材,轻松设计自己想要的跳跃闯关关卡,无论是创造复杂的机关陷阱还是设计奇妙的跳跃路线,玩家都可以尽情发挥创意,创造属于自己的游戏世界。

我想成为创造者简介

1、【风格】非常经典的像素风格,保证可以让你去好好的体验到复古的冒险玩法,非常的怀旧;

2、【自制】发挥出自己的想象力自制出各种的关卡,或者你可以和小伙伴一起来进行制作的;

3、【素材】游戏会为你提供各种各样的素材的,用这些素材去打造出一个你喜欢的游戏吧;

4、【社区】这里是有着社区的,可以将游戏分享到这里,这样其他的玩家就可以游玩到了;

5、【评价】其他等玩家游玩了你的游戏会给你评价的,之后就可以根据意见来继续的优化。

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我想成为创造者亮点

1、如果你不想自己创造游戏,那么去社区找其他的玩家创造的游戏玩耍吧,都是可以的;

2、在这里创造游戏要保证能够通关,你是需要先通关一次才行的,不然就分享不了;

3、你的游戏如果有很多人玩,还有可能还会得到推荐让更多的人看到你的游戏;

4、这里游戏的类型也是比较多的,但是都是比较简单的,毕竟也提供不了复杂的素材。

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我想成为创造者特色

1、【游戏部分】

目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)。

除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少(2019年11月15日统计)。

2、【关卡编辑器】

使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

3、【服务器】

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

4、【多人模式】

OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。

本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG。

局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。

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我想成为创造者怎么做boss

1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作

2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定

3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了

4、然后对模型进行细化处理

5、还有单位属性中是可以添加boss血条的

6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义

我想成为创造者攻略

我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。

1、感应下落:

感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性

2、关闭返回:

如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

3、掉落速度:

触发陷阱后陷阱单位的移动速度

4、掉落最大距离:

触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(

不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:

陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

6、玩家复活重置:

开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:

上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

8、不计算旋转:

开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

9、感应范围:

陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

10、最大距离:

陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

11、触碰伤害:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

12、触碰显示:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

13、虚假单位:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

14、炙热陷阱:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:

1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域

2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数

3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,

例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】

4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

我想成为创造者评测

快来加入到游戏中,体验其多样化的游戏模式和无限的创造力。

游戏截图

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